計算機更新
REDSTONE
シーフスキルを(要望があったものを含め)追加しました。 シーフ・武道家の計算式に関して 武道家 レベルが一定値(↓)になるごとに、基本攻撃力値を1~1プラスしています。 3,6,10,15,21,28,36,45・・・ シーフ ブービートラップは物理判定らしいので とりあえず知識スキルのような計算式を力に置き換えて計算しています。 →攻撃力+% 武器の攻撃力等は無効 エクスプロージョントラップは他職の知識依存スキルのように、知識が一定値になるごとに ボーナス値を加えています。 上記は現在の計算方法であって、間違いであれば修正していきたいと思います。 |
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